Никаких ловушек
Нет рекламы, покупок, регистрации, внешних переходов, бесконечной ленты и наказания за паузу.
16 ИГР · 2–7 ЛЕТ · БЕСПЛАТНО
Короткие добрые игры для маленьких рук и большого любопытства.
01Поймай буквы, собери слово
02Напои всех котиков
03Разбуди сонный сад
04Разложи всё по местам
05Подуй на сад
06Открой и запомни пары
07Собери большую картинку
08Опусти мост, найди ключ, зажги фонари
09Развези подарки по улицам
10Развези посылки по городу
11Придумай свои цвета
12Найди спрятанный предмет
13Проведи героя к цели
14Гоняй, превращайся, спасай
15Исполни желания домов
16Передай угощение

OPEN SOURCE · MADE WITH AI
Toddler Playroom — открытая коллекция маленьких браузерных игр. Родителю не нужен аккаунт: выбрал игру, передал планшет ребёнку, получил несколько спокойных минут. А разработчик, дизайнер или просто любопытный родитель может взять исходники, попросить ИИ помочь и улучшить существующую игру или собрать новую по общему детскому контракту.
Как создать игру с ИИДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Нет рекламы, покупок, регистрации, внешних переходов, бесконечной ленты и наказания за паузу.
Крупные цели, видимые подсказки, полноэкранный режим и интерфейс, проверенный на телефоне и iPad.
Звёзды сохраняются только в браузере. Платформа не собирает имя, почту, профиль или цифровой отпечаток ребёнка.
Нет жизней и проигрыша. Неверное действие получает мягкую реакцию, а подсказка постепенно становится понятнее.
ПОЛНЫЙ КАТАЛОГ · СПЕКИ ИГР
Подробные описания ниже нужны родителям, авторам и поиску. Ребёнку они не мешают: каждая обложка выше по-прежнему запускает игру одним касанием.
Слуховое внимание, буквы и первые слова · 3–6 лет
Игрушечный воксельный патруль: буквы-кубики летят над небом, гаванью и ночным городом, ребёнок ловит их водяной пушкой и складывает в лоток слова. Собранное слово рассыпается на воксели и собирается в живую объёмную картинку — кот машет хвостом, в доме зажигаются окна, луна встаёт над городом.
Поймать все буквы одного слова по порядку. Каждый мир даёт три слова на выбранном языке; готовое слово озвучивается, оживает картинкой и добавляет одну общую звезду, повтор звезды не удваивает.
Одно касание по кубику — пушка стреляет и кубик падает в лоток. Кнопки повтора фразы, звука и полного экрана — платформенные иконки; стрелки и Enter работают как запасной ввод. Промах мягко отклоняет кубик, с третьего промаха вокруг нужной буквы появляется кольцо, с пятого — пунктирная дуга пушки.
Небо — четыре кубика с пропеллерами без похожих букв. Гавань — правило «сначала послушай»: пять кубиков на буйках, буква показывается только подсказкой. Ночной город — шесть неоновых букв с нарочно похожими соседями. Девять постоянных уровней, двенадцать картинок, раскладка и лишние буквы меняются при каждом запуске.
Нет таймера, жизней и тряски: промах возвращает кубик на место. Задание понятно без звука через рисунок буквы в панели, reduced motion убирает частицы и отскоки. Релиз готов, когда все девять слов озвучены существующими клипами, прямой URL работает самостоятельно, а лоток и цели не перекрываются на четырёх контрольных viewport.
Координация, внимание и забота · 3–6 лет
Ребёнок — дождевая тучка: он держит палец на миске, и тучка наполняет её водой. Котик пьёт и остаётся спать на крылечке фермы. Три поля добавляют по одному правилу: лужайка, огород, где котята уносят миску, и дождливый двор с тучкой-помощницей. Видимая причинно-следственная связь делает механику понятной без чтения.
Наполнить нужное количество мисок до отметки и обслужить всех котиков уровня. Напоенный кот благодарно реагирует и освобождает место следующему; завершённая смена выдаёт общую звезду.
Навести палец на широкую миску, нажать и удерживать до заполнения, отпустить и выбрать следующую цель. На компьютере доступен необязательный автополив. Потеря касания безопасно останавливает воду, а достигнутый прогресс не исчезает.
Постепенно растут число котов, частота появления, скорость питья и целевое количество обслуженных гостей. Разные окрасы помогают различать персонажей; поздние уровни тренируют переключение внимания между несколькими понятными потребностями.
Нет таймера поражения, голодных штрафов или пропавших звёзд. Миска и струя видны над пальцем, сенсорная зона шире модели, звук выключается в любой момент. Готовый релиз обязан выдерживать шесть одновременно видимых котов без перекрытий, корректно обрабатывать pointer cancel и сохранять управление на четырёх контрольных viewport.
Причина и следствие, внимание и любопытство · 2–3 года
Три сонных сада — луг, пруд с цепочками чудес и ночной сад с фонариками. Спокойная 3D-диорама для самых маленьких: практически любое касание вызывает доброе событие. Цветок распускается, игрушка появляется, герой шевелится или звучит короткий голос. Здесь нельзя нажать «не туда» — вся сцена приглашает исследовать.
Открыть все заметные реакции текущего сада и увидеть общий маленький праздник. Завершение связано с набором реально найденных событий, а не с ожиданием таймера или случайным одиночным касанием.
Коснуться крупного объекта или свободного места, посмотреть двух–четырёхсекундную реакцию и попробовать снова. Mouse и любая клавиша работают как запасной ввод. Одновременно запускается не более одного сильного эффекта, поэтому сцена не перегружает ребёнка.
Игровая база рассчитана на серии диорам: транспорт, числа, птицы, ферма, лес, цветы и простые волшебные события. Новая сцена меняет объекты и звуки, но сохраняет предсказуемый цикл «коснулся — мир ответил».
Нет неправильных ответов, мелких кнопок и скрытых переходов. Неоткрытый объект может мягко пошевелиться после паузы; reduced motion оставляет статичное изменение состояния. Релиз готов, когда реакции не блокируют следующие касания, работают без аудио и все интерактивные зоны различимы формой или движением.
Сопоставление, категории и моторика · 2,5–5 лет
Тёплая глиняная мастерская: пластилиновые игрушки выезжают по конвейеру из арочного люка, а ребёнок переносит каждую в её форму в буковой крышке сортера, отводит цифры в домики и собирает заказы робота-мастера. Сопоставление строится на форме, счёте и сочетании формы с цветом, а не на одном цвете.
Заполнить все места уровня: формы — в крышку сортера, цифры — в свои домики, заказы — в ящик робота. Уровень завершается только когда каждая игрушка поставлена перетаскиванием или выбором места с клавиатуры; первое прохождение даёт одну общую звезду, повтор новой раскладки звезду не дублирует.
Схватить игрушку и вести её: на касании она поднимается над пальцем, наклоняется по ходу движения и отбрасывает тень на точку приземления; у правильного места кольцо светится и мягко притягивает. Можно и коснуться игрушки, а потом места. Неверное место — игрушка плавно возвращается на конвейер; отпускание на пустом столе ничего не считает.
Одиннадцать уровней в трёх мирах. «Формы»: три формы с цветными гнёздами, затем буковые гнёзда без подсказки цветом, игрушки одного цвета и повёрнутые гнёзда. «Домики цифр»: цифры 1–3 по порядку, кремовые домики, домики вперемешку и домики, где цифру узнают по числу светящихся окошек. «Цвет и форма»: пары формы и цвета и пять заказов робота. Раскладка меняется при каждом повторе.
Нет таймера, жизней, штрафа и красных ошибок. С третьего промаха светится нужное место, с пятого — призрачная игрушка показывает путь. Без звука и с уменьшенным движением всё остаётся понятным; клавиатура выбирает игрушку и место, но не ставит её сама. Завершение — общий праздник: звезда, короткая фраза и кнопки «Ещё раз», «Дальше», «Домой».
Непрерывное движение, поиск и предвосхищение · 2–4 года
Ты — ветер. Глиняный островок висит в небе, а каждое движение пальца по экрану становится порывом ветра с видимой лентой: он сдувает дождевые тучи, разносит семена одуванчиков, ворошит листья и раздвигает туман. Сад отвечает теплом: возвращается цвет, открываются тюльпаны, просыпается кролик.
Пройти четыре сезона острова. Весной сдуть все тучи, летом разнести семена всех одуванчиков, осенью найти троих друзей под кучами листьев, зимой зажечь все фонари сквозь туман. Каждый сезон даёт одну общую звезду.
Провести пальцем в любом направлении — порыв проверяется вдоль всего отрезка, поэтому быстрые жесты тоже попадают. При старте уровня призрачная рука показывает жест. Подсказки усиливаются сами через 4 и 8 секунд и после трёх пустых порывов; простое касание или ожидание уровень не завершают.
Весна — тучи над серым садом. Лето — семена летят по направлению жеста и прорастают цветами. Осень — правило поиска: под шестью кучами листьев трое друзей и отвлекающие находки. Зима — туман смыкается обратно, а зажжённые фонари остаются. «Ещё раз» даёт тот же сезон с новой раскладкой.
Нет таймера, жизней и штрафов; промах ничего не отнимает. Reduced motion оставляет различимые состояния «до» и «после», режим без звука понятен по панели с рисунком цели. Релиз готов, когда все четыре сезона завершаются ровно один раз, камера вписывает остров на четырёх контрольных viewport, а в консоли нет ошибок.
Память, очередность и распознавание · 3–6 лет
Глиняная детская с четырьмя шкафчиками: игрушки, лесные звери, кухонные ящики с фруктами и шкатулка звуков. За яркими дверцами спрятаны пары. Ребёнок открывает две дверцы, сравнивает предметы и постепенно запоминает их места. Найденные пары остаются в общей праздничной сцене вместо того, чтобы исчезнуть бесследно.
Найти все три пары в стабильной раскладке. Совпавшие предметы выходят из шкафчика, а завершённый набор даёт короткий праздник и одну общую звезду.
Коснуться первой большой дверцы, затем второй, рассмотреть открытые предметы не меньше 1,2 секунды. Третье касание блокируется только на время короткого переворота. Повторный раунд создаёт новую раскладку, но не меняет её во время игры.
Начало — три пары хорошо различимых игрушек. Темы могут включать животных, транспорт, фрукты, погоду, головные уборы, голоса и более сложные узоры. Сложность растёт через близость образов и число деталей, не через уменьшение карточек.
Несовпадение — нейтральная информация, а не ошибка: карточки спокойно закрываются, счёт не уменьшается. Звук предмета дублирует изображение, но не заменяет его. Релиз готов, когда быстрые касания не ломают очередь, повтор не дублирует награду, а все дверцы не меньше 56 px.
Части и целое, форма и терпение · 2,5–6 лет
Четыре большие объёмные детали лежат вокруг рамки с понятным образцом. Ребёнок переносит каждую часть на место и постепенно собирает знакомую игрушку. Готовая картинка ненадолго оживает и присоединяется к параду.
Установить все детали в подходящие контуры. Пазл считается завершённым только после фиксации последней части; затем показывается собранный образ и выдаётся одна общая звезда.
Схватить деталь, вести выше пальца, приблизить к рамке и отпустить. Верное место магнитно выравнивает часть; промах плавно возвращает её на свободную позицию. На первых уровнях вращения нет, поэтому жест остаётся однозначным.
Старт — четыре неперекрывающиеся детали. Библиотека сюжетов включает робота, поезд, котёнка, цветок, автомобиль, медведя, льва, мороженое и праздничные сцены. Позднее можно увеличивать набор до девяти частей, сохраняя их крупный размер.
Нет таймера, жизней и обязательного вращения. Образец доступен большой кнопкой, зоны прилипания шире контура, неверный отпуск не стирает уже собранное. Релиз готов, когда каждая деталь доступна мышью, касанием и клавиатурой, а праздник понятен при выключенном звуке.
Маршрут, направления и сюжет · 3–7 лет
Ребёнок ведёт красную почтовую машинку по трём живописным дорожным лабиринтам. В каждой главе заяц Пип везёт важную посылку: весенний колокол, письмо или подарки. Короткая рифмованная история сопровождает движение, но не блокирует игру.
Добраться по широким дорогам до отмеченного адреса и завершить доставку. Каждая из трёх глав имеет стабильный идентификатор и отдельную звезду; финал путешествия открывается только после реального прохождения маршрутов.
Четыре большие экранные стрелки или клавиши ведут машинку по фиксированной карте. Игрок видит цель и весь маршрут сверху, может остановиться в любой момент, послушать повествование и выбрать другую развилку без сброса главы. Глава говорит на языке платформы (русский, английский или эстонский; в смешанном режиме главы звучат на разных языках): кнопка повтора озвучивает задание, а мостик, ключик, калитка и счёт фонарей называются вслух в момент действия.
Clover Valley знакомит с простыми развилками, Whispering Woods добавляет более длинный маршрут, Starlight Mountain завершает историю сложной, но полностью видимой дорогой. Карты становятся длиннее, а не быстрее; таймера нет.
Столкновение мягко останавливает автомобиль и не возвращает в начало. Голос дублируется подписью, музыка выключается, reduced motion сокращает декоративные эффекты. Релиз готов, когда d-pad не перекрывает карту на телефоне, все главы проходимы и каждая доставка награждается только один раз.
Ориентирование, правила и порядок · 3–7 лет
Почтовый день в иллюстрированном городе, увиденном с воздушного шара. Зайка-почтальон едет по трём районам с утра до вечера: каждая доставка сдвигает солнце на панели задания, а вечером в домах загораются окна.
9 маршрутов: развезти всю почту района. Письмо везут к вывеске с той же картинкой, посылки сначала забирают у лодки на пристани, подарки везут по номерам домов. Каждый маршрут даёт одну общую звезду; после последнего вечера кнопки «Дальше» нет.
Одно движение — «поехали туда до следующей развилки»: стрелка, свайп по карте или касание карты в нужную сторону. Машинка сама проезжает повороты и останавливается на перекрёстке или у двери. Выбор пути на развилке всегда остаётся за ребёнком.
Цветочная улица учит правилу «картинка на письме равна вывеске», Дождливая пристань добавляет погрузку у лодки и багажник на две посылки, Снежная площадь — порядок домов 1, 2, 3, 4 и ёлку, которая зажигается в финале. Город 7×5 растёт до 11×7, а каждый повтор строит новые улицы. Языки: задание, названия мест (пекарня, маяк, чайная), номера домов и приветствие «доброе утро» звучат и показываются по-русски, по-английски или по-эстонски; в смешанном режиме соседние маршруты идут на разных языках.
Нет таймера, жизней и проигрыша: стена мягко останавливает машинку, другой дом только машет табличкой. Подсказки растут сами — с третьей заминки подпрыгивает вывеска цели, с пятой на дороге появляются следы лапок. Игра понятна без звука, клетки карты не меньше 40 px даже на телефоне.
Направления, планирование и ориентирование · 3–4 года
Один двухмерный спрайтовый город целиком виден строго сверху. Узкие улицы, петли и перекрёстки ведут к трём домам; в открытом кузове зайки видны торт, цветок и мишка.
Забрать торт, цветок и мишку в их лавках и отвезти каждый к дому того же цвета. Каждый из 24 кварталов даёт одну звезду за первое завершение; игра открывается на первом квартале без звезды, а мини-карта на празднике позволяет переиграть пройденные.
Экранные стрелки, клавиши, свайпы и касания улицы совпадают с видимыми направлениями. Удержание продолжает движение; раннее нажатие запоминает поворот. Предмет перелетает из кузова во двор, где появляется праздник, цветник или мишка на пледе.
Три мира по 8 кварталов. Солнечный квартал: посылки сначала уже в кузове, с 4-го квартала их нужно забрать в лавке, с 6-го появляются улицы с односторонним движением. Ночная почта: фары освещают улицы вокруг машинки, а цели светятся окнами. Снежная почта: медленный снегоуборщик ездит по кругу, его нужно пропустить. Кратчайший маршрут растёт от 16–23 до 40 шагов; при повторе раскладка меняется, город всегда целиком на экране.
Нет врагов, таймера, жизней, штрафов или сброса. Стена лишь предлагает выбрать другую улицу, звук необязателен, а reduced motion сохраняет ясные статичные состояния. Крупные здания и органы управления остаются читаемыми на телефоне 375 px и iPad.
Цвет, творческий выбор и части целого · 2–5 лет
Солнечная мастерская деревянных игрушек. На вращающемся столике стоит игрушка из светлого дерева, разделённая на пять крупных частей; краска превращает дерево в блестящий лак. Готовые игрушки фотографируются и встают на полку-витрину, которая сохраняется между визитами.
Раскрасить все пять частей, нажать «Готово», приклеить хотя бы одну наклейку и сфотографировать игрушку. Звезда даётся только за снимок — явное действие ребёнка, а не оценку цветов; повтор той же игрушки вторую звезду не даёт.
Выбрать краску, коснуться части игрушки, повернуть столик пальцем. Наклейку выбирают на подносе и касаются игрушки; промах мягко возвращает её на место. Отмена работает только для текущей игрушки и текущего шага. Есть путь с клавиатуры: стрелки выбирают часть, Enter красит.
Три полки по две игрушки: «Краски» (ракета, паровозик), «Узоры» с полосками, горошком и зигзагом (кот, уточка), «Блеск и свет» с золотом, серебром, медью и свечением (робот, маяк; снимок делается в темноте). Полка открывается после снимка любой игрушки с предыдущей. Порядок наклеек меняется при каждом запуске.
Нет таймера, проигрыша и красного цвета ошибки. После третьего промаха или паузы появляется нарисованная рука-подсказка. Кнопки не меньше 56 px. Текст и голос на русском, английском и эстонском по выбору платформы, в смешанном режиме соседние игрушки звучат на разных языках; названия цветов, узоров, частей игрушки и наклеек показываются и произносятся на языке игрушки. Игра понятна без звука и при уменьшенной анимации; в фоновой вкладке рендер и музыка на паузе.
Поиск, словарь и внимание к деталям · 2,5–5 лет
Ребёнок смотрит в латунную подзорную трубу лисы на три пластилиновые комнаты: полку с игрушками, ночной сад и мастерскую. Короткая загадка с рисованной иконкой просит найти игрушку по цвету, силуэту или делу, а в конце каждой комнаты нужно разбудить всех сонных жителей. Игра тренирует избирательное внимание, не превращая промах в наказание.
Пройти девять уровней в трёх комнатах: найти красное яблоко, лишнюю игрушку, сову по силуэту в луче фонарика, молоток для гвоздя, две одинаковые игрушки — и разбудить каждую комнату. Каждый пройденный уровень даёт одну общую звезду.
Послушать загадку, коснуться крупной 3D-игрушки и сразу получить отклик: игрушка приседает под пальцем, верный ответ подпрыгивает с искрами, неверный мягко возвращается на место и называет себя. Отдельная кнопка повторяет задание; стрелки и Enter выбирают игрушки с клавиатуры. Над тронутой игрушкой всплывает её название, а голос Lila называет её на языке уровня: русском, английском или эстонском; в смешанном режиме соседние уровни звучат на разных языках.
Каждая комната добавляет новое правило: цвет и лишний на полке, силуэты и фонарик в саду, назначение предметов и пары в мастерской. Набор игрушек и их места меняются при каждой игре; после третьего промаха под ответом загорается тёплое кольцо, цель при этом не перекрашивается.
Голос всегда имеет визуальную поддержку, цвет не является единственным признаком, фон не штрафует ребёнка. Все цели занимают заметную часть короткой стороны экрана. Релиз готов, когда подсказка усиливается предсказуемо, mute не мешает пройти раунд и каждый предмет доступен с клавиатуры.
Пространственное мышление и направления · 3–6 лет
Фиксированная изометрическая диорама целиком показывает широкий лабиринт, маленького героя и яркую цель. Ребёнок выбирает направление, ведёт персонажа по дорожке и спокойно исправляет путь после тупика.
Провести пчёлку, черепашку или лунный ровер по пластилиновой тропинке на парящем островке к видимой цели: цветку, улью, кувшинке, звезде или ракете. Девять тропинок в трёх мирах; каждая стабильная тропинка даёт одну общую звезду, повтор звезду не удваивает.
Друг сам идёт от развилки до развилки, а ребёнок решает только на развилках: касание светящихся следов, свайп, крупные стрелки или клавиатура. Касание другой плитки лишь поворачивает героя. Кнопка «Путь» выкладывает следы до следующего решения; после третьего упора и после паузы следы появляются сами.
Сад учит развилкам и бонусным находкам, затем улей, который открывается после цветка. Пруд добавляет каменные кнопки, опускающие мостики, двойной выбор и два мостика подряд. Луна добавляет холмы, на которые можно въехать только по горке, и ракету, которой нужны три кристалла. При повторе карта отражается и находки перемешиваются. Тропинки говорят по-русски, по-английски и по-эстонски (в режиме MIX соседние тропинки на разных языках): над героем, мостиком, холмом и целью всплывает их название, находки считаются вслух — «один, два, три».
Нет таймера, жизней, штрафов и пустых тупиков: каждая боковая ветка ведёт к находке, кнопке или обратно на тропинку. Упор — мягкий наклон и возврат без красного цвета. Релиз готов, когда все варианты тропинок разрешимы, первая проходится не больше чем за четыре решения, а стрелки не перекрывают остров на 375 px.
Форма и проём, полосы и выбор пути · 3–7 лет
Дорога просит героя сменить форму. На арках светятся силуэты: узкий мостик пропускает только высокого робота, низкий тоннель и гараж — только машинку. Робот импульсом будит спящих ботиков на высоких насестах, они запрыгивают ему на спину, и машинка везёт всех в гараж.
Заехать машинкой в гараж со всеми ботиками трассы. Звезда за каждую из трёх трасс выдаётся один раз и видна на карте трасс; кристаллы необязательны и лишь собираются на крыше героя.
Большая круглая кнопка показывает силуэт следующей формы. Стрелки внизу или касание левой и правой половины экрана меняют полосу. Кнопка импульса появляется, только когда робот стоит под спящим ботиком; ботика можно разбудить и касанием. Есть управление с клавиатуры.
Рассветная трасса учит воротам формы: всё в средней полосе. Облачная переправа уводит мостики, тоннели и ботиков в боковые полосы. Северное сияние добавляет развилки с двумя верными путями и кристаллы в одной полосе, пока ботик ждёт в другой. Раскладка второй и третьей трассы меняется при каждом заезде. Игра говорит по-русски, по-английски и по-эстонски голосом Lila; в смешанном режиме каждая трасса звучит на своём языке. Над героем всплывают и звучат названия: робот, машинка, мостик, тоннель, гараж, цвет разбуженного ботика и счёт кристаллов.
Нет таймера, жизней, штрафа и проигрыша. Неверная форма или полоса лишь мягко останавливает героя перед аркой без потери пути; без касаний он ждёт у первых ворот. Подсказка растёт после паузы, а с третьей остановки рука показывает нужную кнопку.
Город желаний · 3–7 лет
В окнах домов нарисованы желания: хлеб, банан, пицца. Ребёнок по картинкам находит лавку, где это делают, забирает покупку и везёт её домой. Окно загорается, семья машет, робот улыбается. Квартал завершён, когда исполнены все желания.
Коснись лавки, дома или дороги, и робот-курьер поедет туда сам по улицам. Можно рулить большими кнопками или стрелками: робот едет по клеткам и поворачивает на ближайшем перекрёстке. Подсказка растёт сама: после паузы или третьей ошибки лавка пульсирует, потом появляется светящаяся дорожка.
Улица желаний: три лавки, четыре дома, одно желание за раз. Парк двух желаний: два места в коробке и два дома ждут сразу. Ночные фонарики: ночь, фары робота, светящиеся окна и фонари вдоль проезженной дороги. Каждый раз город и желания новые; каждый квартал даёт одну общую звезду.
Без таймера, штрафов и проигрыша; лишняя остановка лишь показывает, что продаёт лавка. Дома различаются цветом, всё понятно без чтения и без звука. Русский, английский и эстонский языки (в смешанном режиме у каждого квартала свой): дом голосом называет свой цвет и желание, робот называет взятую еду. Mute, полный экран и режим уменьшенного движения.
Цепочки превращений и маршруты · 3–6 лет
Пластилиновая диорама сладкого города. В кузове машинки зайки всегда лежит угощение, а над домом, которому оно нужно, висит облачко с тем же рисунком.
Эстафета угощений: мешок муки превращается у мишки Миши в торт, у пингвина Пини торт становится мороженым, а лисичка Феня зовёт всех на праздник. Каждая доставка меняет город и добавляет ярус праздничной башни.
Держи палец на дороге, и машинка сама поедет к этой точке по улицам; запасной руль из четырёх кнопок работает пальцем, мышью и клавиатурой.
Карамельная площадь: одно угощение и следы до цели. Ягодные мостики: два угощения сразу, порядок выбирает ребёнок, желейная река и стрелка поворота. Облачная гавань: сумерки, фонари загораются по пройденной дороге, подсказка только сиянием цели. При повторе город строится заново.
Без таймера, жизней и проигрыша; бордюр мягко останавливает машинку, а после третьего касания или паузы появляются следы. Понятно без звука и без чтения, есть режим уменьшенного движения и три языка.